Acquérir les notions de base de la programmation orientée objets et de
la programmation événementielle.
- cm recceuil de cours
- Programmation Orientée Objet application au langage Java : support
- Création interface graphique avec Swing : les bases : support
- Créer des interfaces utilisateurs avec Java et Swing : support
- Les Widgets de l’Abstract Window Toolkit en Java : support
- td-tp
- Révisions
- Devoir Maison.
- Projet slick vide
- Compléter le projet slick_dm pour que :
- supprimer les oscilation du playeur,
- les monstres puissent tirer,
- le player puisse tirer des bombes en quantité limitées,
- le player puisse mourir,
- le player ait un nombre de vie affiché
- ...
Nom |
Type |
Coefficient |
Durée |
Période |
DS1 |
table |
0,5 |
0h45 |
23 |
DS2 |
machine |
1 |
3h |
24 |
DM |
Maison |
0,5 |
- |
20 juin |