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setEntities(Vector<Entity>)
- Method in class jeux_etudiant.
World
setGameSpeed(int)
- Method in class jeux_etudiant.
Game
setHeight(int)
- Method in class jeux_etudiant.
Entity
setHeight(int)
- Method in class jeux_etudiant.
World
setMarkedForRemoval(boolean)
- Method in class jeux_etudiant.
Entity
setSpeed(int)
- Method in class jeux_etudiant.
Entity
setSpriteName(String)
- Method in class jeux_etudiant.
Entity
setWidth(int)
- Method in class jeux_etudiant.
Entity
setWidth(int)
- Method in class jeux_etudiant.
World
setX(int)
- Method in class jeux_etudiant.
Entity
setY(int)
- Method in class jeux_etudiant.
Entity
SoundCache
- Class in
jeux_etudiant
SoundCache()
- Constructor for class jeux_etudiant.
SoundCache
soundCache
- Variable in class jeux_etudiant.
World
Le gestionnaire de son
speed
- Variable in class jeux_etudiant.
Entity
La vitesse de déplacement de l'entité
(ne doit pas dépcer la moitié de la taille de la plus petite entité, pour qu'une collision puisse être détectée)
SpriteCache
- Class in
jeux_etudiant
SpriteCache()
- Constructor for class jeux_etudiant.
SpriteCache
spriteCache
- Variable in class jeux_etudiant.
World
Le gestionnaire de sprite
spriteName
- Variable in class jeux_etudiant.
Entity
Le nom du sprite lié à l'entité;
startGame()
- Method in class jeux_etudiant.
Game
La boucle principale du jeux
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