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S

setEntities(Vector<Entity>) - Method in class jeux_etudiant.World
 
setGameSpeed(int) - Method in class jeux_etudiant.Game
 
setHeight(int) - Method in class jeux_etudiant.Entity
 
setHeight(int) - Method in class jeux_etudiant.World
 
setMarkedForRemoval(boolean) - Method in class jeux_etudiant.Entity
 
setSpeed(int) - Method in class jeux_etudiant.Entity
 
setSpriteName(String) - Method in class jeux_etudiant.Entity
 
setWidth(int) - Method in class jeux_etudiant.Entity
 
setWidth(int) - Method in class jeux_etudiant.World
 
setX(int) - Method in class jeux_etudiant.Entity
 
setY(int) - Method in class jeux_etudiant.Entity
 
SoundCache - Class in jeux_etudiant
 
SoundCache() - Constructor for class jeux_etudiant.SoundCache
 
soundCache - Variable in class jeux_etudiant.World
Le gestionnaire de son
speed - Variable in class jeux_etudiant.Entity
La vitesse de déplacement de l'entité
(ne doit pas dépcer la moitié de la taille de la plus petite entité, pour qu'une collision puisse être détectée)
SpriteCache - Class in jeux_etudiant
 
SpriteCache() - Constructor for class jeux_etudiant.SpriteCache
 
spriteCache - Variable in class jeux_etudiant.World
Le gestionnaire de sprite
spriteName - Variable in class jeux_etudiant.Entity
Le nom du sprite lié à l'entité;
startGame() - Method in class jeux_etudiant.Game
La boucle principale du jeux

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